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[EffectiveJava] 10장 예외
69. 예외는 진짜 예외 상황에만 사용하라 70. 복구할 수 있는 상황에는 검사 예외를, 프로그래밍 오류에는 런타임 예외를 사용하라 71. 필요 없는 검사 예외 사용은 피하라 72. 표준 예외를 사용하라 73. 추상화 수준에 맞는 예외를 던지라 74. 메서드가 던지는 모든 예외를 문서화하라 75. 예외의 상세 메시지에 실패 관련 정보를 담으라 76. 가능한 한 실패 원자적으로 만들라 77. 예외를 무시하지 말라
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[EffectiveJava] 9장 일반적인 프로그래밍 원칙
57. 지역변수의 범위를 최소화하라 58. 전통적인 for 문보다는 for-each 문을 사용하라 59. 라이브러리를 익히고 사용하라 60. 정확한 답이 필요하다면 float와 double은 피하라 61. 박싱된 기본 타입보다는 기본 타입을 사용하라 62. 다른 타입이 적절하다면 문자열 사용을 피하라 63. 문자열 연결은 느리니 주의하라 64. 객체는 인터페이스를 사용해 참조하라 65. 리플렉션보다는 인터페이스를 사용하라 66. 네이티브 메서드는 신중히 사용하라 67. 최적화는 신중히 하라 68. 일반적으로 통용되는 명명 규칙을 따르라
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[EffectiveJava] 8장 메서드
49. 매개변수가 유효한지 검사하라 50. 적시에 방어적 복사본을 만들라 51. 메서드 시그니처를 신중히 설계하라 52. 다중정의는 신중히 사용하라 53. 가변인수는 신중히 사용하라 54. null이 아닌, 빈 컬렉션이나 배열을 반환하라 55. 옵셔널 반환은 신중히 하라 56. 공개된 API 요소에는 항상 문서화 주석을 작성하라
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[EffectiveJava] 7장 람다와 스트림
42. 익명 클래스보다는 람다를 사용하라 43. 람다보다는 메서드 참조를 사용하라 44. 표준 함수형 인터페이스를 사용하라 45. 스트림은 주의해서 사용하라 46. 스트림에서는 부작용 없는 함수를 사용하라 47. 반환 타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다 48. 스트림 병렬화는 주의해서 적용하라
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[EffectiveJava] 6장 열거 타입과 애너테이션
34. int 상수 대신 열거 타입을 사용하라 35. ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용하라 36. 비트 필드 대신 EnumSet을 사용하라 37. ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용하라 38. 확장할 수 있는 열거 타입이 필요하면 인터페이스를 사용하라 39. 명명 패턴보다 애너테이션을 사용하라 40. @Override 애너테이션을 일관되게 사용하라 41. 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용하라
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[EffectiveJava] 5장 제네릭
26. 로 타입은 사용하지 말라 27. 비검사 경고를 제거하라 28. 배열보다는 리스트를 사용하라 29. 이왕이면 제네릭 타입으로 만들라 30. 이왕이면 제네릭 메서드로 만들라 31. 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높이라 32. 제네릭과 가변인수를 함께 쓸 때는 신중하라 33. 타입 안전 이종 컨테이너를 고려하라
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[EffectiveJava] 4장 클래스와 인터페이스
15. 클래스와 멤버의 접근 권한을 최소화하라 16. public 클래스에서는 public 필드가 아닌 접근자 메서드를 사용하라 17. 변경 가능성을 최소화하라 18. 상속보다는 컴포지션을 사용하라 19. 상속을 고려해 설계하고 문서화하라. 그러지 않았다면 상속을 금지하라 20. 추상 클래스보다는 인터페이스를 우선하라 21. 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계하라 22. 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용하라 23. 태그 달린 클래스보다는 클래스 계층구조를 활용하라 24. 멤버 클래스는 되도록 static으로 만들라 25. 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 담으라
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[EffectiveJava] 3장 모든 객체의 공통 메서드
10. equals는 일반 규약을 지켜 재정의하라 11. equals를 재정의하려거든 hashCode도 재정의하라 문제가 되는 상황 좋은 해시코드를 만드는 방법 12. toString을 항상 재정의하라 13. clone 재정의는 주의해서 진행하라 14. Comparable을 구현할지 고려하라
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[EffectiveJava] 2장 객체 생성과 파괴
01. 생성자 대신 정적 팩터리 메서드를 고려하라 02. 생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라 03. private 생성자나 열거 타입으로 싱글턴임을 보증하라 04. 인스턴스화를 막으려거든 private 생성자를 사용하라 05. 자원을 직접 명시하지 말고 의존 객체 주입을 사용하라 06. 불필요한 객체 생성을 피하라 07. 다 쓴 객체 참조를 해제하라 08. finalizer와 cleaner 사용을 피하라 09. try-finally보다는 try-with-resources를 사용하라
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[체질] 다이어트 시작 시 개선해야할 습관 BEST3
안녕하세요~! 춘전소의 혜디에요 (●’◡’●) 오늘은 다이어트 시작 전에 개선해야할 습관에 대해서 알려드리려고해요! 첫째. 찬물 피하기 둘째. 고정적인 운동 습관 만들기 셋째. 채소 필수 섭취하기 제가 다이어트 할 때 들였던 습관들인데요! 습관만 개선해도 붓기가 빠진다는것 알고계신가요? 첫째. 찬물 피하기 물 온도에 대한 논쟁은 아직 결론이 나지 않았어요. 하지만 찬물이나 뜨거운물은 어쨌거나 몸에 무리가 될 수 있어요. 그래서 체온과 가장 비슷한 미지근한 물로 섭취하시길 권장드립니다. 하루에 1.5L ~ 2L 섭취를 목표로 설정하고 틈틈히 마셔보아요! 한번에 많은 양을 마시는것도 몸에 해로우니 조금씩 자주 마시는걸 추천합니다! 물을 자주 마시면 땀&소변을 통해서 노폐물이 배출되기 때문에 독소가 제거됩니다. 또 포만감도 느낄 수 있어서 허기를 감소시켜줍니다. 무엇보다 피부가 촉촉해지고 주름…